Operation Flashpoint 2 – Dragon Rising GC 2007 Trailer HD

•diciembre 26, 2007 • Comentarios desactivados

La secuela del clásico simulador bélico llegará en 2008.

Codemasters, encargada del desarrollo de Operation Flashpoint 2 para PC, continuación de uno de los simuladores bélicos más premiados en la historia del videojuego, nos ofrece nuevas capturas de esta esperada continuación que nos transportará a un conflicto bélico actual.

El juego está siendo desarollado bajo una nueva versión del motor gráfico Neon, herramienta creada por la compañía británica para el desarrollo de sus juegos. Con esto, el lanzamiento de Operation Flashpoint 2 está fijado para el año 2008, aunque por el momento Codemasters no ha ofrecido una fecha de lanzamiento concreta.

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Armed Assault Gold Edition

•diciembre 15, 2007 • Comentarios desactivados

Los seguidores de los juegos de acción están de enhorabuena con la edición de “Armed Assault Gold Edition” para PC DVD (39,95 €), una producción desarrollada por el prestigioso estudio Bohemia Interactive que incluye en un mismo pack el juego completo ArmA: Armed Assault y la expansión “Queens Gambit”, una producción realista con multitud de posibilidades y opciones, además de unos atractivos modos multijugador.

“ArmA: Armed Assault” se presenta como el juego de combate definitivo, además de ser fruto de los creadores del conocido “Operation Flashpoint”. El juego ofrece la posibilidad de formar parte de un escuadrón militar, que debe adentrarse en campos enemigos.

El jugador deberá poner todos sus sentidos y tomar bien las decisiones, ya que cada una de éstas podrá suponer la victoria o la derrota. Un juego con mucha acción presentada de una forma muy real, con múltiples posibilidades y opciones.

 …

CARACTERÍSTICAS

§ Desarrollado por Bohemia Interactive, más conocidos por su gran éxito “Operation Flashpoint”
§ Total libertad para moverse en los amplios escenarios y usar más de 30 vehículos terrestres, marítimos y aéreos.
§ Extensos modos multijugador con opciones on-line, adaptables a cualquier tipo de jugador
§ Contenidos expansión
§ Nueva historia con nuevos y amplios decorados que recorrer.
§ Modos multijugador para hasta 6 jugadores en un mismo equipo.
§ Con nuevos vehículos, personajes y armas.

-Feeling ArmA Melioration Mod – Long version-

Un nuevo conflicto bélico espera…

•febrero 3, 2007 • Comentarios desactivados

Coronel TaoEs muy probable que no asimiles bien qué te deparará “ArmA: Armed Assault” en su lanzamiento. Incluso la expresión “acción táctica” se quedará corta para describir qué nos hará experimentar en pleno juego. Tras un vistazo a su versión preview (todavía por depurar) podemos afirmar que será diferente al 80% de los FPS. Dejando a un lado el espectáculo visual y narrativo (decimos espectáculo y no realismo) “ArmA” nos plantea la posibilidad de vivir la guerra; la cruda guerra sin parafernalias. Los modos de jugarlo pasan por una extensa campaña, otra serie de misiones sin hilo argumental y un modo multijugador. La fórmula en todos ellos es similar: fidelidad física.

33 No serás un súper soldado integrante de un súper escuadrón que podrá recibir decenas de balas antes de perecer. Al contrario: un mal paso, una decisión errónea, una bala perdida y todo habrá terminado. El tutorial del juego lo completaremos en la escuela militar. Nuestro equipo y armas serán las reglamentarias y los métodos estratégicos de actuar reales. El dominio de fusiles no será el único requisito indispensable. Estaremos obligados a conducir todo tipo de vehículos con una “simulación” bastante acertada, desde del torpe movimiento de una camioneta entre los caminos de tierra a la complicada dirección de un helicóptero de última generación. Las misiones comenzarán sobre la mesa con capturas geográficas mediante GPS, que indicarán la posición de salida, los objetivos y distintos puntos de interés. Planificado ahí los pasos a dar, saltaremos al campo de batalla. Aunque se buscará esa sensación de libertad total, nuestros movimientos siempre podrán ser guiados por un pequeño indicador de objetivo, que señalará el lugar y la distancia a la que nos encontremos. 

37 El tiempo será otro factor crítico y, a diferencia de otros títulos, transcurrirá de forma real y decisiva. Así, un convoy al que tengamos que sabotear pasará por un sitio en concreto en un momento justo, y la precisión de nuestros actos serán determinantes para la victoria (aquí tendremos que tener cosas en cuenta como por dónde pasará, en qué momento seremos vistos, dónde resguardarse después, etc.). Las misiones sueltas comenzarán por el citado tutorial que hará que nos entrenemos en una academia militar para dominar con soltura los movimientos, tácticas y tiro. El resto son misiones variadas que se irán desbloqueando con nuestro avance y que tratan sobre rescates, emboscadas, ataques directos, limpiezas, conquistas y demás. Y, a pesar de que llegará a nuestro país con cierto retraso, seremos recompensados con nuevos vehículos, como dos aviones (el Caza Su-34 y el Bombardero Su-34), dos motocicletas (la TT650 y las motos militares M1030); cuatro nuevas armas (el rifle AKS74PSO; el KSVK; el M107 americano y la variante del rifle Americano M16A4) y una misión exclusiva totalmente nueva: “Sangre, Sudor y Lágrimas”.

36 A priori da la sensación que los requisitos serán bastante elevados. Nos queda por jugar la versión final libre de bugs, pero la carga gráfica que será capaz de mover parece importante. Decíamos que busca más el realismo que el espectáculo banal, cosa que también refleja en la apariencia visual nada sobrecargada, pero plagada de detalles en sus escenarios campestres y en las ciudades (ante todo) creíbles y bien diseñadas. Por supuesto, el resto de vehículos y personajes estarán a la altura de las circunstancias, con modelos fidedignos. Se explotará de forma acertada los efectos de bump mapping para darle el relieve y la consistencia adecuados. El humo y el polvo también llamarán la atención por su volumen. Como ves, factores todos ellos en pos del espesor realista. Las voces (por el momento en versión original) no son tan espectaculares y puede que tropiecen por simplonas, y por tener reverberaciones nada acorde con el fondo del juego. En caso de doblaje a nuestro idioma no podríamos esperar nada espectacular, aunque damos por hecho la traducción al castellano.

18 Es motivador participar en un campo de batalla (virtual), donde nuestras decisiones tomadas en milésimas de segundos son tan importantes como para jugarnos la vida al ser alcanzados por una sola bala. No podremos contar con botiquines ni ítems similares, pues los soldados reales no los tienen. Aunque, el apoyo aliado de nuestros amigos (como señal a las instrucciones que podremos darles sobre la marcha) siempre estará ahí. La respuesta física de las armas, vehículos y personajes estarán muy logrados. Al final, nuestro único objetivo no pasará por intentar ser un héroe, sino simplemente por sobrevivir, que es lo que hacen todos los que se ven envueltos en esas situaciones. Aparte de los distintos modos, el título vendrá con un editor de misiones para alargar las horas de juego. Exigente con los gráficos, pondrá el listón de la acción bélica por las nubes. Ya le echaremos un vistazo a su versión final para confirma las apariencias.

Official BI Sites
www.bohemiainteractive.com
www.armedassault.com
www.flashpoint1985.com
www.vbsresources.com/
www.vbs2.com
www.virtualbattlespace.com/

Official Forums
www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi

Official Bohemia Interactive Wiki:
Bohemia Interactive Wiki page

ArmA Blog:
Blog of American soldier William Porter

Community News Links
News Information Sites

Community Editing Sites
Community Editing Sites

Community Addons and Mods
Armed Assault: Community Mod Pages

Community Multiplayer Sites
Armed Assault: Multiplayer Squads
Armed Assault: Tournaments

Community Homepages
Armed Assault: Community Home Page

Armed Assault

•enero 27, 2007 • Comentarios desactivados

Armed Assault es un juego para PC creado por Bohemia Interactive Studio (BIS). Se trata de un simulador táctico militar en primera persona y está considerado el sucesor de Operation Flashpoint, también llamado OFP.

Armed Assault está siendo desarrollado por un equipo de 15 personas de BIS y aun no cuenta con el respaldo comercial de una distribuidora.

BIS y Codemasters, distribuidores en su día de Operation Flashpoint, rompieron sus relaciones comerciales, quedando en posesión de estos últimos los derechos sobre el nombre del juego original. Armed Assault se considera una actualización a gran escala de Operation Flashpoint pero no un juego nuevo al completo.

El juego estará disponible únicamente , al menos en un principio, para Microsoft Windows. Es posible que en un futuro próximo se cree una versión para Xbox 360.

Armed Assault Infantry Action

Armed Assault tratará de ganar adeptos más de lo que lo hizo el OFP, pero también dejará satisfechos a los jugadores de OFP más puristas y veteranos.

El cambio de personaje durante las partidas individuales, (“Character Switching”) está confirmado : se podrá jugar con todos los soldados que se establezcan como “jugable” durante la edición de las misiones. Si sólo se establece como “jugable” un solo soldado, el cambio de soldado no será posible.

Se confirman también las posiciones múltiples de artillero, pudiendo establecer éstas en cualquier cantidad.

Se han implementado las ópticas 3d del armamento.

Los .pbo estarán firmados para evitar los “cheats” en el modo multijugador.
Se espera lanzar documentación sobre el motor del juego antes incluso de la aparición del propio juego.

Una aplicación llamada “Linda” desarrollada por BIS, se encargará de producir vegetación variada y realista sin usar ningún procedimiento manual.

El viento afecta al movimiento de la vegetación.

Ahora las unidades podrán nadar aunque perderás todas las armas y municiones.

Mejoras importantes en la detección de colisión.

La IA, (Inteligecia Artificial), se ha mejorado, será por ejemplo, capaz de conducir por uno de los lados de una carretera.

En el apartado de texturas cabe destacar el uso de “Normal Mapping”, “HDRR” (High Dynamic Range Rendering), “Detail Mapping” y “2nd-UV-Set”, técnica de texturizado propia de BIS.

El sistema de armamento se ha dividido. Las municiones tienen ahora su propio apartado.
Implementación de un programa de comunicación por voz.

Mayor extensión del terreno, (400 kilómetros cuadrados aproximadamente)…el equivalente a la suma de las islas originales de Operation Flashpoint.

Mayor detalle del terreno, con aproximadamente el doble de objetos de los que hay en Operation Flashpoint.

Sobre la edición de misiones

Las misiones se comprimen ahora en archivos .pbo´s de addon.
Los scripts se compilan en la primera ejecución y permanecen en memoria.
Se ha mejorado y potenciado el soporte y uso de funciones.
Diferenciación entre strings (“string”) y código({code}).
Nuevos comandos, como por ejemplo “switch”.
Librería de todos los vehículos y armas con toda la información necesaria y previsualización 3D.
Compatibilidad con los comandos de edición del OFP, a los que se añadirán nuevos y más posibilidades.

Partidas multijugador

El límite de jugadores solo lo marca el ancho de banda y capacidad de carga de los servidores.
Habrá soporte para servidores Linux y Windows, aunque los Linux tardarán un poco más.
Voz sobre IP: no se necesitan programas externos como el Team Speak.
Partidas de larga duración, pudiendo llegar éstas a dos días de combate real.
“Join in Progress”, para entrar en las partidas mientras se juegan. Se podrá desactivar esta opción cerrando el servidor.
Los NPCs estarán disponibles en multijugador como aliados, enemigos o neutrales.
Se podrán completar en multijugador las misiones originalmente creadas para el modo individual incluida la campaña.
La comunidad internacional de Armed Assault proveerá al juego de nuevas misiones, campañas, vehículos, armas y todo tipo de nuevo contenido.

Creación de addons

La conversión de addons del OFP al Armed Assault es sencilla pero necesaria. Se garantiza la compatibilidad de addons entre ambos juegos.
El “config” de cada modelo se adjunta a cada addon.
Los nombres de las selecciones pueden ser definidas por el usuario.
Se pueden adjuntar varias animaciones a una sola selección, por ejemplo animaciones del equipamiento del soldado.
Las animaciones se crean directamente sobre el modelo y pueden verse en el “bulldozer”.
Nueva animación “traslación”.
Herramientas como O2 o Visitor, serán lanzadas antes que Armed Assault.
Los modelos poseen un esqueleto como base, en su propio config.
Materiales como la madera o el acero se pueden configurar.
Se creará el denominado “Certified Content Developers”, (Desarrolador Certificado de Contenidos), para aquellas personas que crean addons de gran calidad y recibirán soporte e información por parte de BIS de una forma especial. Tendrán sus propias firmas para los .pbo.
Mejora en el soporte de importación desde 3DMAX y MAYA.
Posibilidad de usar diferentes camuflajes en un mismo modelo.
Posibilidad teórica de crear terrenos “infinitos”, gracias a una tecnología de “streaming” creada por algunos seguidores de OFP.

Armed Assault ingame action December 14

La campaña de Armed Assault tiene lugar en Saharani, una isla ficticia situada en el Océano Atántico. Saharani está dividida de modo que el Norte de la isla es un régimen comunista y el Sur una democracia monárquica. Esta última cuenta con la presencia de un destacamento de soldados de Estados Unidos que se encuentran allí de entrenamiento. Pero, tras unos meses, cuando la mayor parte de éstos se marchan para rotar , el dictador que gobierna la parte Norte ordena atacar el resto de la isla. El jugador toma parte en escena como uno de los soldados que permanecen allí destacados. Junto a sus compañeros, tendrá que defender por todos los medios la democracia sureña frente al Norte, que se encuentra militarmente mejor preparado.

La campaña sigue un guión lineal, sin embargo cada misión se puede llevar a cabo de múltiples formas no preestablecidas. La actuación del jugador, sus decisiones y la magnitud de logros conseguidos determinan cómo progresa la historia. Fallar en la consecución de ciertos objetivos no acarrea la finalización del juego, sino en mayores complicaciones. Los pelotones de NPCs enemigos pueden actuar independientemente de las acciones del jugador, de manera que lleven a cabo ataques no dirigidos contra el jugador o su entorno inmediato. Todo esto implica, que la repetición de una partida o la campaña completa sea una experiencia casi totalmente novedosa.

Armed Assault

Los desarrolladores del juego son muy conocidos por su dedicación a la simulación realista del combate. De manera que, además de armas, vehículos y terrenos realistas… se pone un especial empeño en el desarrollo de la balística, retroceso, recarga, y daño del armamento así como en el movimiento y velocidad de vehículos y de los propios personajes.

Las aves o insectos, por ejemplo, son NPCs capaces de reaccionar frente a acciones del jugador. Algunas estructuras u objetos estáticos como pueden ser árboles son destructibles y pueden tener relevancia en cuanto a su uso, por ejemplo como barricada. Por razones de jugabilidad, acciones como nadar o saltar no estarán disponibles.

Se ha especulado con respecto a la cantidad de veces que se podrá salvar una partida en mitad de cada misión. Lo que es seguro es que cada final de misión salvará el progreso total de juego. Opciones de juego como la mira de tiro o determinados cuadros de información podrán activarse o desactivarse según los gustos del jugador. El juego tendrá soporte para periféricos como TrackIR.

  • Web oficial de Armed Assault
  • Web oficial de BIS, desarrolladores de Armed Assault
  • Comunidad para Armed Assault en España
  • Mod Fuerzas Armadas Españolas
  • Clan Linces España, Noticias, foros y edición para Armed Assault en España
  • armamdb.de, “Armed Assault Mission Database” – international missions site
  • OFP (The Game)

    •enero 25, 2007 • Comentarios desactivados

    Coronel Tao_SpainOperation Flashpoint: Cold War Crisis (OFP) es un juego táctico de acción en primera persona, lanzado en 2001. La historia detrás del juego involucra a un conflicto ficticio entre los Estados Unidos y la Unión Sovietica, se desarrolla en un grupo de islas ficticias en 1985. El escenario que el juego nos ofrece es el siguiente: En 1985, durante los últimos coletazos de la Guerra Fría, Gorvachev ha alcanzado el poder en la Unión Soviética, trayendo consigo las políticas aperturistas conocidas como Glasnost y Perestroika. Sin embargo, ciertos grupos extremistas soviéticos se oponen a estos cambios y rehúsan servir al nuevo gobierno de Moscú. Uno de estos grupos ha tomado el control de una comunidad de Islas y lo está utilizando como base de operaciones del antiguo régimen. Operation Flashpoint: Elite comienza con nuestro protagonista uniéndose como un recluta más a las fuerzas de la OTAN desplegadas para hacer frente a los soviéticos.

    Además, la campaña Resistance, que se desarrolla años antes de los hecho acaecidos en Operation Flashpoint: Cold War Crisis, ha sido añadida. Resistance cuenta con 100 kilómetros cuadrados de zona de combate en la que el jugador encarnará a Viktor Troska, un experimentado veterano de las fuerzas especiales retirado que se ve obligado a retomar las armas antes la invasión soviética de las Islas Malden.

    Operation Flashpoint: ofrece…

    Pilota más de 40 vehículos terrestres, aéreos y acuáticos, incluyendo el helicóptero UH-60 Blackhawk, el caza A-10 Thunderbolt, el carro de combate M1A1 Abrams e incluso lanzaderas SCUD. Combate utilizando más de 30 armas reales. 15 misiones en solitario y 7 de acción inmediata. Sistema avanzado de gestión de tropas, que permite al jugador impartir órdenes de forma sencilla y eficiente. Dos campañas completas con más de 30 misiones. Desbloquea extras ocultos y la campaña Resistance. Explora 4 zonas de combate con más de 100 kilómetros cuadrados. Escenarios extraordinariamente amplios y detallados, incluyendo efectos climáticos dinámicos, constelaciones reales y el efecto de las mareas. Crea tus propios escenarios utilizando el Editor de Misiones.

    Modo de juego

    La acción en este juego es muy diferente a otros FPS como Quake o [[Doom], lo que destaca de este juego es por su realismo y sus características de simulación de combate. El personaje dispone de una variada cantidad de movimientos tácticos en grupo. Las misiones se llevan a cabo según el criterio del jugador, no existe el modo lineal usual en este género de juegos.

    El jugador también dispone de una gran variedad de armamento disponibles para la época, además el jugador puede moverse libremente en cada una de las islas.

    Las islas

    Las islas están basadas en islas reales:

    Kolgujev está basada en la isla de Tenerife.
    Everon está basada en la isla croata de Krk.
    Malden está basada en la isla griega de Levkas.

    El juego además posee dos expansiones: Red Hammer y Resistance

    El Editor
    http://www.clanlinces.com/web_clanlinces/TutorialOperationFlashpoint.html

     
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