Un nuevo conflicto bélico espera…
Es muy probable que no asimiles bien qué te deparará “ArmA: Armed Assault” en su lanzamiento. Incluso la expresión “acción táctica” se quedará corta para describir qué nos hará experimentar en pleno juego. Tras un vistazo a su versión preview (todavía por depurar) podemos afirmar que será diferente al 80% de los FPS. Dejando a un lado el espectáculo visual y narrativo (decimos espectáculo y no realismo) “ArmA” nos plantea la posibilidad de vivir la guerra; la cruda guerra sin parafernalias. Los modos de jugarlo pasan por una extensa campaña, otra serie de misiones sin hilo argumental y un modo multijugador. La fórmula en todos ellos es similar: fidelidad física.
No serás un súper soldado integrante de un súper escuadrón que podrá recibir decenas de balas antes de perecer. Al contrario: un mal paso, una decisión errónea, una bala perdida y todo habrá terminado. El tutorial del juego lo completaremos en la escuela militar. Nuestro equipo y armas serán las reglamentarias y los métodos estratégicos de actuar reales. El dominio de fusiles no será el único requisito indispensable. Estaremos obligados a conducir todo tipo de vehículos con una “simulación” bastante acertada, desde del torpe movimiento de una camioneta entre los caminos de tierra a la complicada dirección de un helicóptero de última generación. Las misiones comenzarán sobre la mesa con capturas geográficas mediante GPS, que indicarán la posición de salida, los objetivos y distintos puntos de interés. Planificado ahí los pasos a dar, saltaremos al campo de batalla. Aunque se buscará esa sensación de libertad total, nuestros movimientos siempre podrán ser guiados por un pequeño indicador de objetivo, que señalará el lugar y la distancia a la que nos encontremos.
El tiempo será otro factor crítico y, a diferencia de otros títulos, transcurrirá de forma real y decisiva. Así, un convoy al que tengamos que sabotear pasará por un sitio en concreto en un momento justo, y la precisión de nuestros actos serán determinantes para la victoria (aquí tendremos que tener cosas en cuenta como por dónde pasará, en qué momento seremos vistos, dónde resguardarse después, etc.). Las misiones sueltas comenzarán por el citado tutorial que hará que nos entrenemos en una academia militar para dominar con soltura los movimientos, tácticas y tiro. El resto son misiones variadas que se irán desbloqueando con nuestro avance y que tratan sobre rescates, emboscadas, ataques directos, limpiezas, conquistas y demás. Y, a pesar de que llegará a nuestro país con cierto retraso, seremos recompensados con nuevos vehículos, como dos aviones (el Caza Su-34 y el Bombardero Su-34), dos motocicletas (la TT650 y las motos militares M1030); cuatro nuevas armas (el rifle AKS74PSO; el KSVK; el M107 americano y la variante del rifle Americano M16A4) y una misión exclusiva totalmente nueva: “Sangre, Sudor y Lágrimas”.
A priori da la sensación que los requisitos serán bastante elevados. Nos queda por jugar la versión final libre de bugs, pero la carga gráfica que será capaz de mover parece importante. Decíamos que busca más el realismo que el espectáculo banal, cosa que también refleja en la apariencia visual nada sobrecargada, pero plagada de detalles en sus escenarios campestres y en las ciudades (ante todo) creíbles y bien diseñadas. Por supuesto, el resto de vehículos y personajes estarán a la altura de las circunstancias, con modelos fidedignos. Se explotará de forma acertada los efectos de bump mapping para darle el relieve y la consistencia adecuados. El humo y el polvo también llamarán la atención por su volumen. Como ves, factores todos ellos en pos del espesor realista. Las voces (por el momento en versión original) no son tan espectaculares y puede que tropiecen por simplonas, y por tener reverberaciones nada acorde con el fondo del juego. En caso de doblaje a nuestro idioma no podríamos esperar nada espectacular, aunque damos por hecho la traducción al castellano.
Es motivador participar en un campo de batalla (virtual), donde nuestras decisiones tomadas en milésimas de segundos son tan importantes como para jugarnos la vida al ser alcanzados por una sola bala. No podremos contar con botiquines ni ítems similares, pues los soldados reales no los tienen. Aunque, el apoyo aliado de nuestros amigos (como señal a las instrucciones que podremos darles sobre la marcha) siempre estará ahí. La respuesta física de las armas, vehículos y personajes estarán muy logrados. Al final, nuestro único objetivo no pasará por intentar ser un héroe, sino simplemente por sobrevivir, que es lo que hacen todos los que se ven envueltos en esas situaciones. Aparte de los distintos modos, el título vendrá con un editor de misiones para alargar las horas de juego. Exigente con los gráficos, pondrá el listón de la acción bélica por las nubes. Ya le echaremos un vistazo a su versión final para confirma las apariencias.
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